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 Neustart Modding

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Sev07
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BeitragThema: Neustart Modding   Mo Feb 04, 2013 2:20 pm

Guten Tag,

Ich hab mal wieder den UnrealED rausgekramt und will auch wieder anfangen mit Modden!
Jetz wollt ich wissen ob jemand die Muse hätte mir als (mittlerweile wieder) vollkommenem 'Vollidioten' nochmal son paar Sachen zu Erklären.
Z.B:

Pathnodes,
Pawnfactories, zum Teil mit Droiden die eine Skin haben, also neuem Actor,
Bacta-Spender,
Computer hacken,
Türen sprengen,
usw.

mfg Sev
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Fives
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BeitragThema: Re: Neustart Modding   Sa März 23, 2013 4:56 pm

von dem meisten hab ich keine ahnung oder weiß nicht, wie ichs erklären soll aber computer hacken und Bacta Dispenser weiß ich Smile: Du gehst unter Actor->ActivateItem und suchst dir unter HackTerminal das was du haben möchtest aus. Dann in der Map plazieren. Damit man es benutzen kann musst du noch einen SquadMarker davorstellen (Actor->MarkerIconActor->SquadMarker->CTMarker, und den entsprechenden auswählen). Jetzt kann man es schonmal benutzen. Wenn du möchtest, dass durch das hacken ein Event ausgelöst werden soll gibst du das in den Einstellungen des Terminals unter Hack Terminal->HackedState->Event ein. Bei den Bacta Dispensern müsste das genauso funktionieren Wink
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Sev07
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BeitragThema: Re: Neustart Modding   Mo März 25, 2013 8:20 pm

Danke sehr :DDDD
Werds ausprobieren Smile
Dachte schon es kommt gar nichtsmehr...
Naja früher wars anders :/
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Fives
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BeitragThema: Re: Neustart Modding   Di März 26, 2013 6:34 pm

kein Problem Very Happy. aber hast schon recht, nichts mehr los hier Sad
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