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 LOD - was das?

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BeitragThema: LOD - was das?   Di Feb 11, 2014 5:19 am

Kann mir jemand die Abkürzung in alle einzelteile zerstezen ? (Lol Oder Das? ) Und was dass genau ist/Macht =?
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BeitragThema: Re: LOD - was das?   Di Feb 11, 2014 4:45 pm

level of distance.
geht darum rechenarbeit von der grafikkarte einzusparen. ein charaktermesh zum beispiel ist sehr detailliert und hat viele polys. es wär ein unnötiger kraftaufwand so ein modell das in der ferne ist perfekt darzustellen. stattdessen werden lod-meshes benutzt welche zwar grob dem originalen mesh ähneln, aber deutlich einfacher und kantiger sind. die muss man auch nicht modellieren. lässt sich alles im editor machen.
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BeitragThema: Re: LOD - was das?   Mi Feb 12, 2014 4:31 am

Gut, das habe ich dann soweit verstanden (KIller hats mir auch nochmal so ähnlich erklärt).
Wenn ich das also in den Standard Texture Properties (LODSet) von world auf WeaponSkin umstelle, was hat sich dann genau geändert?

Bzw. LODDetail von 1 auf 6 mache wird es aufeinmal unscharf, vorher komplett garnichts, was passiert denn wenn ich es auf 0 mache ? Ist es dann dauerhaft scharf?
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